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Perfil Ninja: Uchiha Ryu
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Perfil Ninja: Uchiha Ryu
Nombre: Uchiha Ryu
Clan: Uchiha
Técnicas:
-Jutsus Básicos:
-Taijutsus:
-Genjutsus:
-Habilidades del Clan:
-Jutsus Elementales Katon:
-Jutsus Elementales Fuuton:
-Jutsus Elementales Suiton:
-Jutsus Creados:
-Invocaciones:
-Habilidades del Bijuu:
Clan: Uchiha
Técnicas:
-Jutsus Básicos:
- Spoiler:
- -Henge no jutsu (Transformación). Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen mental de cualquier ser vivo u objeto. Es
una técnica básica para todo ninja. La transformación se deshace cuando el usuario recibe un golpe que lo desconcentra. Esta diseñada para espionaje, confundir al enemigo u
ocultarse. Utiliza el sello O-hitsuji (Carnero).
-Kawarimi no jutsu (Técnica de sustitución). Ninjutsu que consiste en poner un objeto o ser vivo (o un clon del ninja) en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado de modo que no pueda escabullirse, tan solo requiere el sello del tigre.
-Kage Bunshin no Jutsu (Clones De Sombra): Es un Ninjutsu prohibido y muy avanzado, muy pocas personas saben esta técnica perfectamente. No es similar al Bunshin no Jutsu. El Kage Bunshin no Jutsu no crea a reproducciones falsas; las reproducciones creadas por esta técnica son verdaderas.
-Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escape de Cuerdas): Un jutsu básico de la academia que permite al usuario escaparse de una atadura de cuerdas que lo mantenga apresado, por medio de ligeras emisiones de chakra que aflojan los nudos.
-Kuchiyose no jutsu ( Kuchiyose no Jutsu técnica de invocación): Diseñado para invocar distintos tipos de seres vivos u objetos utilizados para el combate, los cuales están en otro tiempo o espacio, en base a esto tenemos varios tipos de Kuchiyose no jutsu.
-Taijutsus:
- Spoiler:
- -Shunshin no Jutsu: Con este jutsu te puedes mover muy rapidamente al punto que el rival te pierda de vista, es como una teletransportación. Solo 2 veces por combate.
-Yusuru Gōkei (Esquive total): Taijutsu de velocidad. Consiste en mandar chakra a los pies para poder moverse más rápido. Con esto puedes esquivar cosas con más facilidad, eso si, solo podrás esquivar siempre y cuando la situación sea obvia. Solo 4 veces por combate.
-Genjutsus:
- Spoiler:
- -Kai: Esta tecnica te permite escapar de ungenjutsu que sea de tu mismo nivel, siendo gennin puedes escapar de genjutsus de gennin, siendo chunnin puedes escapar de genjutsus de chunnin hacia abajo, etc.
-Kaibutsu Zukei (Imagen Monstruosa): Con este Genjutsu haces ver una imagen de un monstruo que sale del interior de tu cuerpo, causando que el oponente no se pueda defender.
-Magen, Kokoni Arazu no jutsu: Esta tecnica cambia la apariencia de objetos o areas cercanas. Dandole la oprortunidad al usuario atacar al rival debido a que este cae en una confusion.
-Shikumi no Jutsu: Esta técnica paraliza al enemigo enseñándole una vision de su propia y espantosa muerte. Paraliza al oponente durante un turno completo ( 2 post, y no se puede usar más de una vez por combate )
-Habilidades del Clan:
- Spoiler:
- Sharingan (3 Aspas)
-Rasengan(Esfera Giratoria) : Consiste en concentrar chakra en tu mano, haciendola girar hasta el punto máximo y convertirla en una esfera de chakra con un poderoso nivel de ataque. Para el uso del Rasengan se debe entrenar con el Lider del Clan (Jutsu obtenido por Ryu al entrenar con el líder del clan Namikaze).
- Shishi Rendan(Combo del León): Técnica que tras lanzar al enemigo al aire con una potente patada a la cara, cuando el enemigo esta en el aire, le propina una muchas mas patadas al estómago y sus alrededores, tirándolo al suelo finalmente con una potente patada en el centro del estómago, inmovilizandolo.
- Hi Mae Geri (Patada Flamígera Frontal): El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de fuego.
- Sofu Shasen no Tachi: Es una técnica propia del Clan Uchiha y es utilizado mientras se usa el Sharingan. Se utilizan finos hilos, para atar un montón de Shurikens, kunais y diferentes armas arrojadizas, que una vez rodean al enemigo lo inmovilizan. El Sharingan se utiliza para buscar los puntos vitales del oponente y lanzar el kunai o shuriken en el lugar preciso. Una vez inmovilizado, es hora de utilizar un jutsu más potente.
- Sen Tatakau Hi (Mil Golpes de Fuego): El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el adversario.
- Hijin Heki (Muro de Fuego): Un muro de fuego protege tu cuerpo completamente, reduciendo el ataque enemigo considerablemente.
- Magen, Kyouten Chiten: (Ilusión demoniaca: Cambio de espejo de cielo y tierra): Efecto: hace caer al oponente en su propio genjutsu Descripción: Gracias al sharingan, es capaz de anular un genjutsu de su nivel y "devolverselo" al oponente.
-Jutsus Elementales Katon:
- Spoiler:
- -Goukakyuu no Jutsu ( Gran Bola de Fuego ) : El ninja acumula una el chacra en su boca y lo lanza en forma de una gran masa de fuego que creze conforme se acerca al objetivo, cuando esta impacta en el objetivo ademas del daño inmediato provoca quemaduras
leves durante 2 turnos.
-Kasumi Enbu no Jutsu (Lluvia de llamas ): El ninja lanza desde su boca una gran cantidad de liquido inflamable y despues utiliza su chacra tipo fuego para hacerlo arder, este liquido cae en forma de lluvia de fuego la cual arrasa parte del area de combate haciendo imposible la huida del oponente.
-Gamayo Emudan ( Aliento de fuego ): Esta es una version algo mejorada del Goukakyuu no Jutsu, con esta el ninja acumula el chacra de fuego en los pulmones donde tiene mas capacidad y lo mezcla con una bocanada de aire proporcionandole más fuerza a las llamas, despues lo lanza en forma de una gran llamarada continua que el mismo puede diriguir hacia donde lanzarla, por lo que este ataque es imposible de esquivar para otro genin.
-Ryuuka no Jutsu ( Llamas de Fuego ): El ninja lanza una serie de bolas pequeñas de fuego. ( Maximo 4 )
-Gokan Sakusou ( Llamas del averno ) : El ninja crea unas llamas que surgen bajo los pies del oponente sorprendiendolo y causan daños por todo su cuerpo.
-Haisekishou ( Nube de azufre ) :Utilizando el chacra de tipo fuego el ninja crea azufre un sus pulmunos
y lo lanza en una nube de aire contra su enemigo, estas arden al salir de su boca provocando graves quemaduras que causan daños durante 2 turnos.
-Housenka no Jutsu ( Llamas del fenix ) : El ninja lanza una rapida rafaga de proyectiles de fuego que impactan de forma inevitable en el objetivo.
-Jutsus Elementales Fuuton:
- Spoiler:
- Fuuton, Hassha-tai no Kaze Kaiten Suru (Elemento Aire: Proyectil de Aire Rotatorio) : El usuario concentra chakra en los pulmones, toma aire y exhala un proyectil de aire muy rapido que daña al enemigo.
Fuuton: Renkuudan : (Elemento aire: Bala de aire taladradora) : El enemigo carga una cierta cantidad de chakra, y luego la lanza en forma de bala taladradora, que puede causar un cierto aturdimiento, el nivel
del daño y de poder depende mucho del Nivel de rango del de Ninja .
Fuuton: Daitoppa (Elemento aire: Gran ráfaga de viento) : El shinobi recarga una cierta cantidad en su estomago y luego la expulsa como una enorme rafaga de Viento que se exparse hacía el oponente mas
cercano que haya, es posible que otras personas salgan heridas ya que el viento no controla hacía donde va a ir.
Fuuton, Repusshō (Elemento Aire, palma de viento violento) : Una simple técnica con la que se lanza una potente ráfaga de viento hacia el adversario, combinado con shurikens puede ser fatal.
Fuuton, Kazan (Elemento de Viento, Remolino Comprimido) :En las cuatro extremidades del ninja aparecen remolinos de viento. Estos remolinos son expulsados hacia el oponente, a una alta velocidad,
cuando el ninja hace el gesto de golpear con la extremidad escogida) al ninja, a la distancia.
-Jutsus Elementales Suiton:
- Spoiler:
- Mizu Chūshutsu: Consiste en una técnica especial en donde el usuario coloca las manos sobre una superficie o en el aire y usando su chakra como una especie de "imán", extrae el agua de objetos cercanos, como plantas o aguas subterraneas, incluso agua del aire y la lleva a las manos del ninja, formando una especia de pequeño charco que se queda volando entre sus manos y que puede usar para técnicas Suiton..
-Jutsus Creados:
- Spoiler:
- -Nombre de la técnica: Katon: Heru Keimucho No Jutsu (Prisión de Fuego Infernal): Se hacen los sellos y se inspira rápidamente para luego exhalar una gran llamarada que en vez de quemar directamente al oponente, al momento de que la llamarada llega al oponente y objeto al que se quiere atrapar, el fuego se desvía, formando una prisión alrededor del oponente, esta prisión es redonda (similar a la prisión de agua) y una vez atrapado el oponente, esta se mantiene en el aire a un metro del suelo mientras el usuario mantenga el último sello. El fuego quema al oponente constantemente, en especial en los pies, donde se está parado. El usuario puede comprimir o agrandar la esta técnica dependiendo de su rango. Es excelente para acabar con enemigos fuertes o enemigos sin chakra. La prisión puede ser comprimida al punto de medir solo unos centímetros con el oponente adentro.
-Invocaciones:
- Spoiler:
- Nombre de la Invocacion: Kenshi
Tipo de Animal: Pantera
Sexo: Masculino
Elemento de chakra: Katon
Rango: Chunnin
Descripción Fisica: Es una pantera de color negro, tiene llamas de color naranjo en sus patas y que al correr, pueden dejar un rastro de llamas. Tambien tiene una llama delgada en la parte superior, no es mas ancha que de 2 o 3 cm y tiene una altura de 1 cm y medio, pero recorre desde la cabeza hasta la punta de la cola . Tiene los ojos amarillos, colmillos de 8 cm cada uno. Mide 1,80 cm de la cabeza a la punta de la cola, 75 cm de altura y pesa unos 102 kilos.
Descripción psicológica: Es muy serio, no le gusta ir con bromas ni chistes. Se toma las batallas muy enserio y es muy frío y calculador con sus decisiones. No le gusta que le invoquen pero si lo hacen, sabe que tiene que ayudar y preocuparse de quien lo haya invocado.
Edad del Animal: 13 años
Habilidad: Honno Taijutsu (Taijutsu Flamígero), es decir, lucha con ataques de fuego cuerpo a cuerpo. Tambien Kenshi sirve como montura una vez que apaga las llamas de su espalda.
Habilidades:
-Kōgeki Honno (Llama Ofensiva): Con este ataque, Kenshi salta a gran velocidad y toca sus patas traseras con las delateras y se pone a girar... así, mientras gira en el aire, hace crecer la llama que tiene en su espalda para luego atacar desde el aire con una gran embestida envuelta en llamas. Tambien puede ser un ataque en pareja, este ataque puede ser potenciado si antes el usuario le lanza un jutsu de fuego a Kenshi, para envolverlo completamente en llamas.
-Kage No Kenshi (Colmillo de las Sombras): Kenshi tiene la habilidad se fusionarse con las sombras, puediendo volverse muy dificil de ver en una sombra y practicamente invisible de noche. En este estado apaga sus llamas.
-Kuroi Sakebigoe (Grito Negro): Kenshi puede concentrar chackra combinar el aire que lanza con el rugido, con su chakra Katon. Asi, al rugir, envía una especie de onda de calor, cuya función principal es eliminar genjutsus y clones, además de tener la capacidad de mandar volando al oponente e uncluso quemarlo si se hace a una distancia corta.
-Kaji Ashi (Piernas de Fuego): Cuando Kenshi apaga las llamas de su espalda, el usuario puede montarse en él. Una vez en el, Kenshi usa esta técnica, que le pone mucho más fuego a sus pies, llegando a cubrir las piernas completamente. Aumentan su velocidad en un 200%, no se puede usar por mas de 5 minutos. Es muy últil para escapes o ataques sorpresa.
-Habilidades del Bijuu:
- Spoiler:
- Shishibi (7 Colas), 2 Colas dominadas
-Control sobre el viento (Lvl 2)
-Vuelo (Lvl Gennin)
Uchiha Ryu- ANBU
- Cantidad de envíos : 421
Fecha de inscripción : 16/12/2010
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